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《伊蘇X 北境歷險(xiǎn)》中文版試玩視頻與簡(jiǎn)評(píng):熟悉的冒險(xiǎn)感回歸
《伊蘇X 北境歷險(xiǎn)》中文版試玩視頻與簡(jiǎn)評(píng):熟悉的冒險(xiǎn)感回歸
來源: TGBUS原創(chuàng) 作者: TGBUS 2023-08-19 14:00
《伊蘇X 北境歷險(xiǎn)》中文版試玩視頻與簡(jiǎn)評(píng):熟悉的冒險(xiǎn)感回歸

  一個(gè)游戲能出到第十作,想必一定有其吸引人的底蘊(yùn)。作為日本Falcom兩大支柱系列之一,《伊蘇》總是敢于進(jìn)行各種大但的嘗試和挑戰(zhàn),特別是后面幾代奠定的“高速爽快戰(zhàn)斗”已經(jīng)成為了這個(gè)系列的最大特色。另外與《軌跡》系列不同,《伊蘇》正傳雖然擁有同一個(gè)世界觀和主角,但每一作故事都相對(duì)獨(dú)立,因此入坑的時(shí)候基本不用考慮跟系列其它作品的聯(lián)系。

  如今《伊蘇》系列第十部正統(tǒng)續(xù)作《伊蘇X 北境歷險(xiǎn)》(PS5/PS4/Switch)即將在9月28日推出,這也是系列首次同步推出中文版本,大家可以第一時(shí)間來體驗(yàn)這場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)。而近日我們就受邀參加了中文版的媒體搶先試玩活動(dòng)。在試玩幾個(gè)小時(shí)之后,給大家?guī)硪欢蜳S5版實(shí)機(jī)試玩視頻,順便講講這個(gè)游戲到底有什么亮點(diǎn)。

  首先上視頻,這是游戲中第二章的一個(gè)片段,從一開始海島上冒險(xiǎn)到進(jìn)入洞窟戰(zhàn)斗,成長(zhǎng)要素以及主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是在這個(gè)時(shí)期逐步開放。但是畢竟還處在游戲比較早期的階段,所以有好些東西其實(shí)沒能體驗(yàn)到,后面也會(huì)結(jié)合官方已經(jīng)公開的信息簡(jiǎn)單說說。

  大膽變革的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  要說《伊蘇X》最大的變革,那就是全新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗操控玩法。這次一共僅有兩名可操控角色,也就是男女主亞特魯和卡嘉。通常狀態(tài)下你可以隨時(shí)按?鍵切換選擇操控其中的一個(gè)人,另一人則交由AI控制,AI控制的角色會(huì)處于無敵狀態(tài)且HP會(huì)逐漸回復(fù),因此受傷的話只要來回切換就可以進(jìn)行持久作戰(zhàn)。

  單人狀態(tài)下可以按下X鍵進(jìn)行普通攻擊,并能夠配合R1使用設(shè)定好的四個(gè)技能,基本上跟前幾代《伊蘇》有相似的操作感。單人模式的戰(zhàn)斗風(fēng)格是進(jìn)行以高速以動(dòng)+回避為主的速度戰(zhàn),L1的回避無敵時(shí)間較長(zhǎng),且可以在按住沖刺時(shí)自動(dòng)回避敵人的藍(lán)色特效攻擊。

  而本作最大的特色就是能夠同時(shí)操控兩名角色的「搭檔模式」,持續(xù)按住R2鍵就可以發(fā)動(dòng),跟原本的防御鍵合并到一起。這個(gè)模式下每按一次攻擊兩個(gè)人都會(huì)同時(shí)出招,有一種在使用雙持武器的感覺,打起連段來十分爽快。同時(shí)戰(zhàn)斗技能也會(huì)切換為雙人組合技,效果華麗威力巨大。

  「搭檔模式」下回避會(huì)變?yōu)樾√S基本沒什么用走路也非常緩慢,取而代之的則是超強(qiáng)的防御力,可以防御住幾乎全部攻擊且不會(huì)有任何損失和限制。第二章的BOSS“伊吉”單人模式打起來十分痛苦,但開雙人模式甚至可以全程站擼。試玩之后小編也向近藤社長(zhǎng)詢問了一下,得到的答復(fù)是這個(gè)BOSS就是故意這樣設(shè)計(jì)讓你體會(huì)到雙人模式的厲害之處。實(shí)際體驗(yàn)到第三章的沙蟲BOSS確實(shí)就不能單純靠雙人防御了,還是要用點(diǎn)技巧的。總結(jié)下來就是雙人模式犧牲機(jī)動(dòng)性換來攻防兩方面的提升,適合進(jìn)行攻堅(jiān)戰(zhàn)。

  另外值得一提的還有瞬時(shí)閃避系統(tǒng),當(dāng)你在將要被敵人攻擊的同時(shí)發(fā)動(dòng)閃避就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)QTE,按下X鍵就可以發(fā)動(dòng)一個(gè)帶特殊演出動(dòng)畫的協(xié)力攻擊給敵人造成巨額傷害,這也是高手帥氣地?fù)舻笲OSS的捷徑。不過即使你手殘,在BOSS最后一擊時(shí)也會(huì)有一個(gè)類似的處決動(dòng)畫,讓你體驗(yàn)到相同的快感。

  當(dāng)然這樣的戰(zhàn)斗玩法跟本作的劇情設(shè)定也是息息相關(guān)的,為什么亞特魯和卡嘉會(huì)像這樣并肩作戰(zhàn),兩個(gè)人使用的神秘力量究竟又是怎么回事,在游戲當(dāng)中都有答案,到時(shí)候大家還是自己實(shí)際游玩去了解吧。

  簡(jiǎn)單易懂不失研究性的成長(zhǎng)要素

  這次的角色成長(zhǎng)要素使用的是一種類似晶球盤的「解放之路」系統(tǒng),兩個(gè)人各有一條成長(zhǎng)線。隨著角色等級(jí)提升可以解鎖格子,并在格子中插入「瑪那種子」來獲取各種屬性加成和能力,種子有多種顏色和稀有度,根據(jù)相鄰搭配會(huì)形成連線,從而產(chǎn)生不同的能力。據(jù)近藤社長(zhǎng)介紹到后期如果大規(guī)模有規(guī)劃地放置種子,甚至可以改變角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

  在游戲過程中則可以隨處收集到「晶石」,主要用處就是制作「瑪那種子」。這不但是一個(gè)場(chǎng)景中的收集要素,通常也可以作為一種引導(dǎo)你前進(jìn)方向的標(biāo)記。

  戰(zhàn)斗技能也會(huì)隨等級(jí)逐步解鎖,技能有熟練度一說,反復(fù)使用就可以升級(jí)提升威力。但暫時(shí)還不知道有沒有派生或是進(jìn)化技能的概念。

  回歸大自然

  小編個(gè)人非常喜歡《伊蘇8》的風(fēng)格。在海島風(fēng)光明媚廣闊的大自然中探險(xiǎn),逐步建設(shè)自己的冒險(xiǎn)據(jù)點(diǎn),配合充滿陽(yáng)光氣息的音樂,冒險(xiǎn)感十足。讓人不禁會(huì)多探索一下尋找新的發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)實(shí)生活的壓抑環(huán)境下給人一種清新的世外桃源般的感覺。而本次《伊蘇X》的舞臺(tái)也是以海島為中心,至少?gòu)那叭驴矗€真有點(diǎn)喚醒了《伊蘇8》時(shí)的記憶。

  當(dāng)然可能也有人喜歡《伊蘇9》那種立體化的自由探索,本作通過數(shù)種「瑪那動(dòng)作」也可以跟場(chǎng)景展開比較豐富的互動(dòng),雖然沒達(dá)到9那樣的自由度,但也極大豐富了場(chǎng)景探索的玩法。從第三章起場(chǎng)景一下就變得更廣闊更立體化,有很多寶箱都需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋加上一點(diǎn)點(diǎn)的操作技巧才能拿到。

  目前公開的「瑪那動(dòng)作」有可以用于高速前進(jìn)飛躍或是在水面上行走的「瑪那滑行」、用于抓住物體攀爬高處或是迅速接近敵人的「瑪那繩索」以及用于燒毀荊棘或是筑起冰臺(tái)的「瑪那爆發(fā)」這三種,據(jù)說后期還會(huì)有其它或是更進(jìn)階的瑪那動(dòng)作可以使用,這里也留點(diǎn)懸念等大家自己揭曉。

  還沒玩到的部分……

  航海!很可惜這次航海沒有玩到……這也是《伊蘇X》中非常重要的一個(gè)新玩法,據(jù)說會(huì)占到整個(gè)游玩流程的30%-40%左右,可能是開頭幾章還沒進(jìn)行到可以航海的地方。這個(gè)模式中你可以駕船出海、與敵船在海面炮戰(zhàn)、接近上船肉搏、甚至還可以經(jīng)商賺錢。社長(zhǎng)表示本作的一個(gè)游玩要素就是收集船員來不斷擴(kuò)充功能,看起來有點(diǎn)像擴(kuò)充冒險(xiǎn)據(jù)點(diǎn)的感覺,但很遺憾只能等到時(shí)候玩正式版再體驗(yàn)了。

  其實(shí)距離游戲正式發(fā)售也就剩一個(gè)多月的時(shí)間,這次玩到的版本看上去已經(jīng)基本開發(fā)完成,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)什么意外。于是大家的這個(gè)十一長(zhǎng)假,很可能又要被Falcom給承包了……到時(shí)候我們也會(huì)給大家?guī)碚桨娴脑敿?xì)評(píng)測(cè),感興趣的朋友記得關(guān)注TGBUS網(wǎng)站和各種平臺(tái)的賬號(hào)。