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《圣獸之王》體驗(yàn)版試玩前瞻:回合戰(zhàn)棋與即時(shí)戰(zhàn)略的有趣結(jié)合
《圣獸之王》體驗(yàn)版試玩前瞻:回合戰(zhàn)棋與即時(shí)戰(zhàn)略的有趣結(jié)合
來源: TGBUS原創(chuàng) 作者: SoleilNoir 2024-03-01 15:59
《圣獸之王》體驗(yàn)版試玩前瞻:回合戰(zhàn)棋與即時(shí)戰(zhàn)略的有趣結(jié)合

隨著《圣獸之王》發(fā)售日的臨近,體驗(yàn)版也于上周正式推出。體驗(yàn)版雖然僅限游玩5個(gè)小時(shí),但在這短短的流程之中我卻體驗(yàn)到了相當(dāng)豐富的內(nèi)容。對(duì)于正在觀望本作的玩家們,我也希望能夠用這篇試玩前瞻,來將這款有趣的香草社新作推薦給你們。

王道的王子復(fù)國記

《圣獸之王》的劇情相當(dāng)王道,游戲以香草社最為擅長(zhǎng)的西幻背景,構(gòu)造了一片名為“菲布里斯”的幻想大陸。

這里曾經(jīng)五國分立,東南的山岳與沙漠之國“德拉肯加德王國”、西南被森林覆蓋的精靈之國“艾爾海姆”、北部的嚴(yán)寒獸人國度“巴斯特利亞斯”、西部的翼人宗教國家“阿爾比昂教國”,以及位于大陸中央、領(lǐng)土面積最大,被神圣女王伊蕾妮雅統(tǒng)治的“科爾尼亞王國”。

玩家扮演的是科爾尼亞王國的王子“亞連”,亞連在年幼時(shí)國家發(fā)生了內(nèi)亂,王國的瓦爾莫將軍自封皇帝伽列里烏斯,對(duì)大陸全境發(fā)起入侵。

科爾尼亞女王在最終防線決戰(zhàn)之前,將亞連托付給了騎士約瑟夫,二人逃至伽列里烏斯勢(shì)力范圍之外的阿爾比昂教國。而隨著伽列里烏斯以新生澤諾伊拉帝國之名統(tǒng)一整個(gè)大陸,亞連也逐漸成長(zhǎng)為了一名劍術(shù)與戰(zhàn)術(shù)高超的領(lǐng)主,義軍勢(shì)力也即將崛起……

劇情主體是大家再熟悉不過的“王子復(fù)國記”,雖然不一定會(huì)有《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》那種伏筆拉滿的巧妙劇本,但香草社最為擅長(zhǎng)的敘事能力下,應(yīng)該還是會(huì)有一個(gè)爽快與感動(dòng)并存的有趣故事。

香草社特色的角色設(shè)計(jì)

除了主角亞連,隨著流程推進(jìn),玩家還會(huì)遇到數(shù)十名個(gè)性鮮明的同伴。這些同伴的造型也是一如既往的香草社風(fēng)格,該“大”的那確實(shí)夠“大”。而作為一款SRPG,自然也少不了初期的保姆級(jí)角色——老騎士約瑟夫,他將為你初期的道路提供強(qiáng)大的輔助。

環(huán)游大陸解放城市途中,玩家還能碰到當(dāng)?shù)胤纯管姡嗷蚴桥f王國殘黨,協(xié)助他們攻破敵軍即可將他們編入義軍隊(duì)伍中。有時(shí)也會(huì)有俘虜敵軍將領(lǐng)的情形,玩家可以自行選擇招降或是處決。

無論男女角色,玩家都可以培養(yǎng)他們的親密度,一同戰(zhàn)斗、贈(zèng)送禮物都能增加彼此之間的親密等級(jí)。將親密度高的角色編入同一隊(duì)伍可以獲得編成獎(jiǎng)勵(lì),特定的角色之間還有可能出現(xiàn)“親密度對(duì)話”。

在要塞都市等地的“旅店”,能通過享用料理來提升親密度,根據(jù)料理的不同,可安排一起用餐的人數(shù)和親密度的提升量有所不同。值得一提的是本作的用餐場(chǎng)景也非常經(jīng)典,看著各種令人食指大動(dòng)的美食一口一口的吃下肚,正是香草社游戲的魅力所在。

在亞連與同伴的親密度達(dá)到最大值時(shí),玩家還可以向?qū)Ψ劫?zèng)送一枚與亞連“獨(dú)角獸之戒”成對(duì)的獨(dú)特戒指,與摯愛的同伴舉行契約儀式。不過,可贈(zèng)予的對(duì)象僅限一人。

豐富的職業(yè)與培養(yǎng)方式

隨著諸多同伴的加入和要塞的攻陷,各種職業(yè)也會(huì)相繼解鎖,除了弓箭手、近衛(wèi)、牧師這種傳統(tǒng)戰(zhàn)棋職業(yè),后面還會(huì)有精靈劍客、戰(zhàn)狼、獅鷲騎士這類幻想兵種加入。職業(yè)之間存在克制關(guān)系,在進(jìn)行配隊(duì)時(shí)也需要考慮到這點(diǎn)。

消耗“勛章”可使角色升格為高級(jí)職業(yè)。轉(zhuǎn)職不僅能提升能力,還會(huì)增加可習(xí)得的技能。例如亞連的“領(lǐng)主”,就能晉升為高級(jí)職業(yè)“君主”,從步兵變成騎兵,速度更快,也能對(duì)步兵隊(duì)伍造成范圍傷害。

游戲中的配隊(duì)是非常具有策略性的環(huán)節(jié),這不僅是單純的兵種克制戰(zhàn)術(shù),有時(shí)候還得考慮隊(duì)伍各成員的攻擊順序。適合抗住攻擊的成員放在前排,負(fù)責(zé)輸出的脆弱成員放在后排,例如弓箭手雖然害怕各種步兵的近戰(zhàn)攻擊,但只要將其放在防御職業(yè)的成員后方,那么即使對(duì)方隊(duì)伍全員都是克制弓手隊(duì)伍,我方依然能取得優(yōu)勢(shì)。

此外,隊(duì)長(zhǎng)的安排也會(huì)決定小隊(duì)的被動(dòng)效果,例如將近衛(wèi)角色安排為隊(duì)長(zhǎng),就能更快摧毀障礙物。如果將騎兵安排為隊(duì)長(zhǎng),就能在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)得更快。將劍士安排為隊(duì)長(zhǎng),進(jìn)入對(duì)方遠(yuǎn)程部隊(duì)的射程時(shí),又能產(chǎn)生減傷的效果。

各式各樣的配隊(duì)意味著玩家手下的部隊(duì)會(huì)越來越多,游戲中也提供了對(duì)應(yīng)的刷級(jí)方式。在大地圖上的自由關(guān)卡“古代魔法陣”中,可反復(fù)與幻影士兵交戰(zhàn)并獲得經(jīng)驗(yàn)值。而挑戰(zhàn)成功之后獲得的指南書,又能直接使用轉(zhuǎn)換成角色的經(jīng)驗(yàn)值。盡可能多的培養(yǎng)角色,也能讓自己的戰(zhàn)術(shù)變得更加豐富。

環(huán)游大陸的解放之路

本作的主要玩法分為探索與戰(zhàn)場(chǎng)部分,從大陸最中央的島嶼開始,玩家可以隨意選擇路線推進(jìn),在整片大陸上實(shí)現(xiàn)解放五國的目標(biāo)。

探索途中會(huì)觸發(fā)許多事件與支線任務(wù),有時(shí)是大地圖上的尋寶任務(wù),有時(shí)是單獨(dú)的關(guān)卡挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)獲取報(bào)酬,即可獲取資源獎(jiǎng)勵(lì)。遇到一些沒有標(biāo)記的建筑時(shí),也不要忘記上前調(diào)查一下,說不定就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的東西。

在戰(zhàn)場(chǎng)上獲勝即可解放一片區(qū)域,其中的城鎮(zhèn)也會(huì)變成義軍勢(shì)力。城鎮(zhèn)可以使用武器店補(bǔ)充裝備、道具店補(bǔ)充消耗道具,繳納一定物資復(fù)興城鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)后,還會(huì)增加港口、旅店等設(shè)施與功能。

復(fù)興城鎮(zhèn)所需的物資可通過大地圖上的采集點(diǎn)進(jìn)行采集獲取,有些采集點(diǎn)還會(huì)藏在一些高山后方,游玩時(shí)可以多注意一下隱藏道路。復(fù)興后的城鎮(zhèn)可指派一名同伴作為“守衛(wèi)”駐扎,駐扎后每完成一個(gè)關(guān)卡都可獲得酬金,對(duì)于已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的采集點(diǎn),守衛(wèi)還能自動(dòng)進(jìn)行采集。

城鎮(zhèn)附近的堡壘可以對(duì)小隊(duì)進(jìn)行擴(kuò)編,增加小隊(duì)的數(shù)量,或是增加單個(gè)小隊(duì)的人數(shù),最終可以組成十支五人部隊(duì)參戰(zhàn)。擴(kuò)編需要消耗象征功績(jī)的“勛章”,解鎖堡壘的功能需要相應(yīng)的“聲望等級(jí)”。“勛章”可通過完成關(guān)卡、交納物資等方法獲得。“聲望”可通過完成各種任務(wù)、復(fù)興城鎮(zhèn)等方法獲得。

聲望提高后還可以在堡壘中消耗勛章雇傭傭兵,傭兵雖然都是大眾臉,但可以自由決定其外表與成長(zhǎng)方向,想自定義專屬部隊(duì),補(bǔ)充己方陣容時(shí),多雇傭傭兵也是一種絕佳選擇。

RTS與TBS結(jié)合的SRPG

本作的戰(zhàn)場(chǎng)不同于一般的SRPG,其玩法結(jié)合了RTS與TBS的要素,關(guān)卡中敵我雙方都是實(shí)時(shí)進(jìn)軍,玩家需要指揮友方小隊(duì),在限制時(shí)間內(nèi)達(dá)成擊破敵方等獲勝條件,勝利時(shí)會(huì)根據(jù)用時(shí)、擊破數(shù)、聲望等數(shù)據(jù)提供獎(jiǎng)勵(lì)。

此前在探索時(shí)招募的小隊(duì),到了戰(zhàn)場(chǎng)中即可在掛有藍(lán)色旗幟的據(jù)點(diǎn),消耗位于畫面左上角的勇氣進(jìn)行出擊,下達(dá)移動(dòng)指示后小隊(duì)將行軍至目的地。雖然在道路上走行動(dòng)更快,但有時(shí)踏入草地、森林也能以直線距離奇襲敵方,如果是具有飛行能力的隊(duì)長(zhǎng),還能無視地形直取重要據(jù)點(diǎn)。

小隊(duì)在接觸敵方后便會(huì)進(jìn)入遇敵狀態(tài),此時(shí)就可以選擇“戰(zhàn)斗”了。如果小隊(duì)附近存在友方小隊(duì),遇敵狀態(tài)下也能切換進(jìn)入戰(zhàn)斗的小隊(duì),玩家可以根據(jù)克制關(guān)系和小隊(duì)狀態(tài)來靈活調(diào)整。

戰(zhàn)斗中各個(gè)角色會(huì)根據(jù)速度與預(yù)先設(shè)置好的策略進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后剩余HP較少的小隊(duì)即為失敗,失敗方將被彈開并進(jìn)入“等待狀態(tài)”。與等待狀態(tài)中的敵人交戰(zhàn),將會(huì)發(fā)動(dòng)先制攻擊,以最快的速度行動(dòng)。

每個(gè)角色的策略都是可以隨時(shí)更改的,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中遇見的敵人種類與配置都不一樣,玩家需要不斷的去思考進(jìn)攻與防御的時(shí)機(jī)。例如具有自回血技能的角色,可以將該技能設(shè)置“低于50%HP”條件,以避免回血溢出浪費(fèi)回合。一些具有遠(yuǎn)程攻擊方式的角色,也可以設(shè)置“優(yōu)先攻擊后排單位”條件,來切斷敵方的主要輸出。

無論戰(zhàn)斗成功或失敗都會(huì)消耗小隊(duì)的精力,精力耗盡就無法移動(dòng)了,只能通過休息指令來恢復(fù)部分精力,但此時(shí)小隊(duì)會(huì)進(jìn)入無防備狀態(tài),進(jìn)入戰(zhàn)斗只能被動(dòng)承受攻擊。因此在混戰(zhàn)之中,如果不是有十足的把握,最好將只剩1點(diǎn)精力的小隊(duì)撤回?fù)?jù)點(diǎn)進(jìn)行修整。

在關(guān)鍵時(shí)刻勇氣技能還能獲得扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的效果,除了范圍攻擊的技能,部分角色還具有復(fù)活、回血、回精力的技能,可以讓全軍在前線進(jìn)行更持久的作戰(zhàn)。而在具有大優(yōu)勢(shì)時(shí),奪取金錢、增加戰(zhàn)斗后經(jīng)驗(yàn)值的技能,又能使戰(zhàn)斗收益最大化。

在小隊(duì)與地形的策略之外,場(chǎng)景中有時(shí)還存在著一些可利用的機(jī)關(guān)。例如箭塔能使遠(yuǎn)程角色大范圍的支援友方小隊(duì),祭壇可以祈禱天氣來創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),地刺可以讓地面小隊(duì)無法接近等等,善用機(jī)關(guān)甚至能取得一夫當(dāng)關(guān)的作用。

前瞻最后的推薦語

《圣獸之王》體驗(yàn)版雖然只有5個(gè)小時(shí)的游玩限制,但其節(jié)奏相當(dāng)快,可游玩的內(nèi)容也相當(dāng)多,所展現(xiàn)出來的策略性非常足。

從配置一名角色的裝備與能力開始,逐漸衍生到整個(gè)小隊(duì)的搭配,還有應(yīng)對(duì)不同敵人時(shí)的戰(zhàn)術(shù)改變,以及對(duì)于地形與機(jī)關(guān)的利用。游戲以傳統(tǒng)SRPG基于TBS的核心思路,做出了類似于RTS的多維度策略考量,讓每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都能有著多變的玩法與樂趣。

而在大地圖的探索中,玩家也可以盡情享受香草社特色的美術(shù)與劇情,逐漸展開的各個(gè)大陸與島嶼,各種隱藏道路與建筑,數(shù)十名角色的羈絆,都能讓人沉浸在這王道幻想冒險(xiǎn)故事之中。

《圣獸之王》即將于3月8日登陸Switch、PS4|5、Xbox Series X|S平臺(tái),敬請(qǐng)期待屆時(shí)的正式版評(píng)測(cè)吧!