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《劍星》制作人訪談:力求滿足每一位玩家的風(fēng)格需求
《劍星》制作人訪談:力求滿足每一位玩家的風(fēng)格需求
來源: TGBUS原創(chuàng) 作者: TGBUS 2024-04-24 15:29
《劍星》制作人訪談:力求滿足每一位玩家的風(fēng)格需求

Shift Up首款主機(jī)作品《劍星》(星刃)將于4月26日登陸PS5平臺(tái)。在游玩媒體評(píng)測版本的過程中,我們對(duì)《劍星》有了更加深入的理解,同時(shí)也多出了一些對(duì)背后的設(shè)計(jì)理念以及游戲玩法細(xì)節(jié)上的疑問。此次我們有幸采訪到了Shift Up工作室的CEO 金亨泰 先生以及技術(shù)總監(jiān) 李東沂 先生,第一時(shí)間為我們進(jìn)行了答疑解惑。

CEO金亨泰 & 技術(shù)總監(jiān) 李東沂

以下是采訪實(shí)錄:

1、伊芙的大部分發(fā)型都是厚劉海,她的服裝外觀大多也都是膠皮質(zhì)感的緊身衣,這些要素都是金亨泰先生在角色設(shè)計(jì)時(shí)最喜歡的那一部分嗎?

Shift Up:是的,就視覺方面而言,這的確是我在制作游戲過程中一直都會(huì)使用的內(nèi)容。但你會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn),你可以自定義發(fā)型的風(fēng)格和顏色,還可以購買許多配飾,并且能找到很多不同的服裝。所以我們相信,《劍星》可以滿足每一個(gè)用戶的需求以及想要的風(fēng)格。

2、之后是否有計(jì)劃推出類似豪華版附帶的占星服這類的服裝呢?在未來更新中是否還會(huì)有新的故事擴(kuò)展或新的可操作角色?

Shift Up:這方面我們暫時(shí)保密,不過我們正在準(zhǔn)備一些可以讓玩家感到驚喜的內(nèi)容,可以讓你對(duì)《劍星》有更加深入的理解,敬請(qǐng)期待~

3、本作的抓耳的音樂不少,此前金亨泰先生在采訪中提到過,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的音樂團(tuán)隊(duì)MONACA參與了本作編曲,請(qǐng)問MONACA的參與程度是多少呢?岡部啟一是否參與了這次的音樂制作?

Shift Up:MONACA參與了本作編曲的20%,至于岡部啟一并未直接參與其中,但通過與《尼爾》音樂團(tuán)隊(duì)的合作,我們抓住了《劍星》想要的那種氛圍感。此外,你也能從《劍星》中感受到類似《尼爾》的那種感覺。我們Shift Up工作室的音樂團(tuán)隊(duì)為此非常努力,希望大家能夠關(guān)注到游戲音樂部分的精彩表現(xiàn)。

4、本作的人聲音樂似乎占了大部分,但似乎都不是同一種語言,能否介紹一下這點(diǎn)呢?另外能否透露一下本作OST的發(fā)售時(shí)間呢?

Shift Up::確實(shí)是這樣,不只是韓語,里面還有英語、拉丁語甚至是虛構(gòu)的語言。為了能更多地關(guān)注到人聲這一部分,我們不打算使用特定的語言,我覺得這會(huì)是另一種樂趣所在。

至于OST的發(fā)售時(shí)間,目前暫時(shí)沒有可透露的細(xì)節(jié),不過我們非常希望能推出各種格式的OST,方便用戶使用和欣賞,目前我們正在一點(diǎn)點(diǎn)地朝這個(gè)方向努力。

5、游戲在沙盒地圖的部分做的區(qū)域非常大,包含的隱藏要素也不少,那除了支線任務(wù),還做了哪些引導(dǎo)玩家去探索的設(shè)計(jì)呢?

Shift Up:除了線性任務(wù)外,開放世界中的確含有不少其它任務(wù)以及隱藏要素,比如你會(huì)找到能帶來增益效果的組件,以及不同的水域會(huì)有不同的魚類可以釣,當(dāng)完成釣魚挑戰(zhàn)時(shí),可以拿到特殊獎(jiǎng)勵(lì)之類。

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6、本作的戰(zhàn)斗部分核心圍繞著閃避與格擋反擊,但為何會(huì)讓伊芙在格擋時(shí)有一段不含格擋判定的前搖動(dòng)作呢?另外游玩時(shí)也能感受到伊芙在轉(zhuǎn)身、跳躍、受擊時(shí)的動(dòng)作硬直與輸入延遲,在較快的游戲節(jié)奏中為何選擇了這種偏向于真實(shí)感的動(dòng)作設(shè)計(jì)呢?

Shift Up:伊芙的防守和招架動(dòng)作并不是提前的。較晚的格擋時(shí)間是由于需要從之前的動(dòng)作自然過渡,但判定會(huì)提前一點(diǎn),以便在戰(zhàn)斗中做出更直接的反應(yīng)。伊芙的動(dòng)作被設(shè)計(jì)成盡可能地及時(shí)響應(yīng),但如果在變更動(dòng)作時(shí)沒有任何動(dòng)畫去銜接,那么整體的運(yùn)動(dòng)質(zhì)量就會(huì)迅速惡化,所以在快速響應(yīng)和運(yùn)動(dòng)質(zhì)量之間找到妥協(xié)是一個(gè)挑戰(zhàn)。我們?nèi)栽诼犎∮脩舻姆答仯⒊掷m(xù)對(duì)可能的地方進(jìn)行改進(jìn)。

7、《劍星》是否會(huì)與本社或其他工作室的作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)?

Shift Up:我們很樂意這樣做的,盡請(qǐng)期待!

8、初期就有登場的角色迅馳,無論是樣貌還是經(jīng)歷都很容易讓人聯(lián)想到《劍靈》中的秦義絕,金亨泰先生在本作角色設(shè)計(jì)時(shí)也有參考過自己以前的作品嗎?

Shift Up:與其說參考,不如說是我過去的設(shè)計(jì)習(xí)慣所導(dǎo)致的。秦義絕是一個(gè)我非常喜歡的角色,可能是我下意識(shí)地又以相似的方式創(chuàng)造了他。

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9、游戲中有很多會(huì)突然發(fā)動(dòng)攻擊的敵人,這給游戲增加了很多“Jump Scare”的氛圍。為什么要添加這個(gè)元素?

Shift Up:我相信“Jump Scare”是在游玩時(shí)增加緊張感的必要元素之一。它被調(diào)整到一個(gè)不會(huì)打斷游戲流程的水平,所以我希望玩家能從中獲得樂趣。

10、《劍星》是一款PS5獨(dú)占動(dòng)作游戲,那么在PS5上它有哪些獨(dú)特的亮點(diǎn)呢?PS5給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了哪些優(yōu)勢和挑戰(zhàn)?

Shift Up:PS5主機(jī)不僅性能強(qiáng)大,而且還提供了高水準(zhǔn)的游戲體驗(yàn)。特別是在充分利用DualSense手柄的特性下,能大大提高游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。SIE和XDEV在我們的游戲開發(fā)過程中也一直是強(qiáng)有力的合作伙伴,在全局開發(fā)、基礎(chǔ)核心架構(gòu)、以及強(qiáng)大的QA、QC和易用性方面,我們?cè)谒麄兊膸椭率芤娣藴\,這才有了今天的游戲。

11、《劍星》未來會(huì)登陸PC嗎?

Shift Up:目前,我們會(huì)專注于PS5版本的體驗(yàn)。

12、《劍星》有什么特別之處是中國玩家不可錯(cuò)過的嗎?

Shift Up:《劍星》深受東亞地區(qū)影響,尤其是中國大陸和中國香港。希雍的一些理念來自于香港九龍寨,當(dāng)然九龍寨目前已經(jīng)不存在了。另外,我也很欣賞中國角色設(shè)計(jì)上的美感。《星刃》中的中國角色可能不完全符合中國玩家的審美,但我希望你能以理解和寬容的態(tài)度去看待它,欣賞它。我一直很喜歡中國和中國的玩家,希望通過《劍星》這款游戲,讓韓國和中國能夠像那些共同追求快樂的玩家一樣,變得更加親近,希望中國的玩家們能夠喜歡這款游戲。

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