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《鐘樓驚魂 昔日重現(xiàn)》試玩體驗(yàn) 這次終于能玩懂了
《鐘樓驚魂 昔日重現(xiàn)》試玩體驗(yàn) 這次終于能玩懂了
來源: TGBUS原創(chuàng) 作者: TGBUS 2024-09-13 10:11
《鐘樓驚魂 昔日重現(xiàn)》試玩體驗(yàn) 這次終于能玩懂了

《鐘樓驚魂》是HUMAN公司于1995年在SFC平臺(tái)上推出的一款恐怖冒險(xiǎn)游戲,雖然當(dāng)時(shí)媒體評價(jià)也就普普通通,而且在日本也僅賣出了3萬份。但由于其獨(dú)特的世界觀、大但創(chuàng)新的設(shè)計(jì)以及復(fù)雜的解謎要素仍然被一些玩家們奉為經(jīng)典,至少在恐怖游戲領(lǐng)域算是一部值得列入史冊的作品。

但很可惜,這款游戲當(dāng)時(shí)僅在日本發(fā)售,也僅支持日文。在我很小的時(shí)候,也曾被人推薦過這個(gè)游戲,那時(shí)并不懂日語,拿來玩了一會(huì)像沒頭蒼蠅一樣到處瞎走走根本玩不明白就此放棄。

然而沒想到時(shí)隔將近30年,《鐘樓驚魂》被復(fù)刻到了當(dāng)今的主流平臺(tái)上,還會(huì)加入包含簡體中文在內(nèi)的多國語言。其亞洲版本將由云豹娛樂發(fā)行,Switch、PS5、PS4版會(huì)在10月31日發(fā)售,而PC(Steam)也會(huì)在未來推出。不久前,我們就提前試玩到了游戲,并借此機(jī)會(huì)給大家說說《鐘樓驚魂 昔日重現(xiàn)》到底是個(gè)什么樣。話不多說,先上視頻:

該視頻使用的是PS5游玩,版本是正在開發(fā)中的完整版游戲。試玩內(nèi)容從游戲開始到打完一個(gè)較短的結(jié)局。

用現(xiàn)在的眼光再去看《鐘樓驚魂》

就像一開始所說,《鐘樓驚魂》在當(dāng)時(shí)從商業(yè)角度上講算不上很成功,但仍然被一部分狂熱粉絲所追捧,說明它還是有點(diǎn)東西的,事實(shí)上它當(dāng)時(shí)的不成功主要也源于一些設(shè)計(jì)過于大但創(chuàng)新,難以被大眾所接受。而其中的一些元素后來被很多恐怖類游戲所借鑒,因而逐漸成為經(jīng)典。那么這次其實(shí)就是給大家一個(gè)機(jī)會(huì)去溯源,重溫經(jīng)典。

《鐘樓驚魂》最大的特點(diǎn)就是“主角毫無還手之力”,這種設(shè)定在恐怖小說或恐怖電影里十分常見,但在游戲領(lǐng)域特別是當(dāng)年的游戲領(lǐng)域卻是十分罕見的。游戲這種載體一定程度上要 把“可玩”這個(gè)元素做得豐富一些,因此很多號(hào)稱是恐怖游戲的作品都會(huì)多多少少加入一些動(dòng)作要素,哪怕是面對可怕的敵人,你也能有辦法將之打倒。但《鐘樓驚魂》的主角是一名手無縛雞之力的少女,手里也沒有任何武器,面對敵人只能逃,這無疑是可以跟“恐怖”要素產(chǎn)生相乘效果的設(shè)定。不僅是視覺上的恐怖,更是從心理上讓人感到恐怖。當(dāng)你看到一個(gè)可怕的敵人出現(xiàn)嚇一跳然后把他打倒了,和你看到可怕的敵人出現(xiàn)但拿他沒什么辦法只能逃,這完全是不同的感覺。

另外比較讓人印象深刻的設(shè)計(jì)就是隨機(jī)要素的存在。游戲中人物的位置、房間與房間的連結(jié)一定程度上是隨機(jī)變化的,這個(gè)也是能跟“恐怖”產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的元素。隨機(jī)要素使得游戲不存在100%準(zhǔn)確的攻略,也使得無論你玩幾遍總會(huì)有一種要面對未知的恐懼感。當(dāng)然,游戲的故事也不是單一走向,你所做出的行動(dòng)和選擇將會(huì)決定主角要面對的命運(yùn)。除去常規(guī)被敵人殺掉的死亡結(jié)局,游戲從故事層面上游戲準(zhǔn)備了9種不同結(jié)局,要想達(dá)到最好的結(jié)局以及收集全所有的結(jié)局據(jù)說都是十分困難的。

原汁原味保留那份偏執(zhí)

這次的《鐘樓驚魂 昔日重現(xiàn)》是基于當(dāng)年的SFC初版和PS移植版制作,包含一個(gè)完全保留SFC原本內(nèi)容的“原版模式”以及加入了PS版各種新要素的“倒轉(zhuǎn)模式”。

雖然游戲本身沒變,但如果什么新東西都沒有也顯得太沒誠意。為此開發(fā)商Limited Run Games圍繞游戲外圍增加了一些新要素。包含新的開場動(dòng)畫和主題曲、博物館模式、隨時(shí)存檔功能、多種畫面表現(xiàn)風(fēng)格等。在不破壞游戲原本體驗(yàn)的同時(shí),盡可能地去加了一些新的東西進(jìn)去。

前面也說過,《鐘樓驚魂》其實(shí)有很多大膽?yīng)毺氐脑O(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)從現(xiàn)代眼光看確實(shí)顯得有些另類,但復(fù)刻版將之原汁原味地保留了下來。那個(gè)時(shí)代的游戲不像現(xiàn)在這樣商業(yè)化和工業(yè)化,很多作品都能反映出制作者的一些偏執(zhí),這款游戲就非常有代表性。這種偏執(zhí)在部分狂熱粉絲眼里正是其能夠被奉為經(jīng)典的理由。

復(fù)古在如今游戲業(yè)界里也是一種“流行”,在品嘗了現(xiàn)代快餐式的游戲之后很多人都會(huì)想要去感受一些不一樣的東西,特別是《鐘樓驚魂》這種擁有獨(dú)特設(shè)計(jì)但在當(dāng)時(shí)鮮有人玩過,大多數(shù)人只聞其名的作品,正是很多人所追求的“不一樣的東西”。如果你十分喜歡恐怖類游戲,想了解這種游戲類型在歷史上有哪些值得被銘記的里程碑,那么《鐘樓驚魂》就是你補(bǔ)課過程中必不可少的一部作品。關(guān)鍵是,這次有中文,終于能玩懂了。